Anotace: 
Cílem této hodnoticí aktivity je vytvořit kříž jedním tahem. Žáci pracují ve dvojicích, přičemž jeden z dvojice pracuje na papíře a druhý na počítači. Po sestavení kříže žáci ve dvojicích vzájemně hodnotí základní kroky programování (opakující se posloupnost kroků) sestavené na papíře a v tzv. dětském programovacím prostředí. Rozvíjí se především kompetence k řešení problémů. 
 
 
Předmět
Informační a komunikační technologie
 
Věk – cílová skupina
5. ročník ZŠ
 
Hodnocené klíčové kompetence
kompetence k řešení problému
kompetence komunikační
kompetence sociální a personální
 
Časová dotace
(rozsah výuky)
1 vyučovací hodina
 
 
 
 
Podrobnější informace naleznete v souboru Základní informace